czwartek, 31 marca 2016

Ratuki Gra Karciana - PROJEKT "grajmy:

Dzisiaj ostatni dzień marca, a co za tym idzie ostatni dzień w projekcie #grajmy! pod hasłem "gry karciane". Na ostatni rzut idzie u nas "RATUKI", gra karciana, która nie tylko uczy ale również bawi zarówno dzieci jak i dorosłych.



Gra przeznaczona jest dla dzieci od 8 roku życia. Ze względu na swój specyficzny, szybki i zabawny przebieg, może okazać się wyzwaniem dla młodszych dzieci. Ale jak to u nas bywa zmodyfikowaliśmy troszkę zasady i częsta grywamy :-)

Co zawiera zestaw:
- 5 zestawów kart, w skład każdego zestawu wchodzą 34 karty.
- instrukcja.

Każdy zestaw jest w innym kolorze (żółtym, pomarańczowym, czerwonym, zielonym lub granatowym). W skład poszczególnego zestawu wchodzi 5 kompletów kart z cyframi od 1 do 5. Każdy komplet jest przedstawiony w innej postaci. Są to: cyfry rzymskie, kropki na kostce, kreski, palce na dłoni i cyfry wyrażone pisemnie - razem 34 kart. Każdy z zestawów zawiera również dwie karty tzw. "RATUKI", które można użyć w grze jako dowolną cyfrę oraz karty "przypomnienie". W grę może grać od 2 do 5 graczy.

Celem gry jest ułożenie cyfr od 1 do 5. (Nie ma znaczenia farma w jakiej cyfry są przestawione).

Rozpoczęcie gry (NASZA WERSJA):
Każdy z graczy otrzymuje jeden zestaw kart 34 sztuki, które uprzednio zostały potasowane. Rozpoczyna najmłodszy z graczy odsłaniając pierwszą kartę z góry w swojej talii. Jeżeli karta przedstawia numer 1 (w której z form) kładzie ją na środek, jeżeli karta przedstawia inną cyfrę  iż jeden, gracz zatrzymuje kartę a ruch należy do kolejnego gracza. W momencie kiedy na środku pojawi się cyfra 1 kolejną cyfra jaką należy położyć jest cyfra 2 i tak kolejno aż któryś z graczy dojdzie do numeru 5. W tym momencie, gracz który położył kartę z numerem 5 zabiera całą kupkę. Jeżeli w trakcie dobierania kart któryś z graczy wyłoży kolejny numer 1, kładzie go na środku obok już wyłożonych kart i dokładanie odbywa się do dowolnej (pasującej) kupki.  Gra toczy się do momentu aż gracze nie będą posiadać już kart. Wygrywa ten kto zdobył najwięcej kompletów.   
   





















środa, 30 marca 2016

Whose Part? Puzzle Dwuczęściowe

Kolejna odsłona puzzli dwuczęściowych. Dzisiaj Zwierzątka i ich części. 
Komplet 28 par puzzli przeznaczony jest dla dzieci od 4 roku życia. Podczas zabawy tymi puzzlami dzieci uczą się identyfikować zwierzątka. Ponadto odkrywają że każde zwierze ma swoje niepowtarzalne części ciała, które sprawiają że są jedyne i niepowtarzalne w swoim rodzaju. 

Dziecko bawiąc się nimi ćwiczy:
- percepcję wzrokową,
- rozpoznawanie zwierząt,
- koncentrację,
- motorykę małą.


























wtorek, 29 marca 2016

Z Czego Zbudowano? - Zabawa Wspierająca Percepcję Wzrokową

Dzisiaj szybka prezentacja zabawy, którą sama wykonałam dla Ignasia. Składa się z 24 kart (12 z nich przedstawiają budowle, drugie 12 to elementy z których poszczególne budowle są zbudowane).

poniedziałek, 28 marca 2016

Right Turn, Left Turn - PROJEKT "grajmy"

Po krótkiej przerwie, kontynuujemy nasz udział w projekcie grajmy organizowanym przez blog mamajanka i ON. Dzisiaj pod lupę bierzemy kolejną grę karcianą autorstwa Reinharda Staupea "Right Turn, Left Turn" wydawnictwa PlayRoom entertainment. W grę może grać od od 2 do 8 graczy. Wiek zalecany to dzieci od 6 roku życia. 

Pudełko zawiera:
- 43 karty z kierunkami,
- 7 kart z oficerami policji (karty docelowe),
- instrukcję.




Każda z 7 kart na których widnieją oficerowie zawiera także symbol (w dwóch górnych rogach karty). Karty te należy łożyć w kółko na stole (nie ma znaczenia kolejność). Oficerowie są pokazani z przodu lub z tyłu. W środku należy ułożyć 21 kart z kierunkami dołem do stołu (każda karta z kierunkami zawiera trzy kierunki).

Rozpoczęcie gry:
Pierwszy gracz odsłania pierwszą kartę która zawiera symbol (jeden z 7, które również znajdują się na kartach z oficerami) oraz trzy kierunki. Celem graczy jest odnaleźć kartę z oficerem, który ma taki sam symbol, a następnie rozpoczynając od tej karty, przejść trzy podane kierunki, zgodnie z kierunkiem stania oficerów. Pierwszy gracz który przejdzie kierunki i odnajdzie oficera który znalazł się na końcu trzeciego kierunku, krzyczy nazwę symbolu znajdującego się na tej karcie. Jeżeli po sprawdzeniu zgadza się karta, gracz ją zatrzymuje. Kolejny gracz odsłania pierwszą kartę z góry i rozpoczyna się kolejne przejście kierunków.  Wygrywa gracz z największą  liczba kart z kierunkami na końcu gry.

My nie przechodzimy kierunków w myślach tylko liczymy wspomagając się paluszkami, taka nasza łatwiejsza wersją :-)















Wpis powstał w ramach projekty  ‪#‎grajmy‬!